最明显的表现就是在几次进攻未果还被击杀了上百名玩家后很多玩家就开始畏缩不前3%的当前级别经验虽然不多但也不少差不多要打一个多小时才能打回来没有谁愿意白白送掉。又过了一小会更多的玩家赶到附近并投入了战斗萨丁岛和雪漫城的联军也距离不远了眼前村庄的守军虽然有些损失但阵线仍然保持的很完整。
云枭寒考虑了下发出指示让大家都投入战斗他现在想的已经不是把村子打下来了而是让麾下的玩家先积累一些对抗经验。
因为只是积累经验的关系云枭寒并没有做出什么指挥而是让大家自由发挥他在联军聊天室也做了提醒让所有正式参与剧情的玩家正视敌方npc的ai水平和战斗力不要满脑子想着抢战功而是要先适应常规地图上的战争强度。
云枭寒自己并没有往上冲而是找了个靠近一点的位置继续观察。
因为有了其他玩家做反面教材接受云枭寒指挥的那批玩家在进攻时显得保守了许多他们基本都留在外围极限距离进行远程攻击并没有急着强攻。
实际上前面那批攻村玩家在遭遇挫折后也是这么做的攻守双方都不强攻只是进行远程消耗战。
云枭寒在心中暗暗计数虽然只是很粗略的统计但从数据中他却发现了一个事实:虽然攻方的人数更多在凌穹阁玩家加入后个体战斗力也明显要高上不少但在实际战损上却是守方占上风战损比甚至达到了2:5就是守方死2个攻方就要死5名玩家的地步。
造成如此大差距的原因有很多但主要原因有三点:
一防守方有很多遮蔽物比如村庄的围墙村内的各种建筑和物品守方可以躲在障碍物后面而攻方站在平地上周围没有任何遮挡在这种情况下双方进行对射攻方自然非常吃亏而且守方血量不多时可以躲进建筑内或建筑后方进行恢复攻方却只能选择后退拉开距离逃生难度更大。
二守方主要是由npc士兵组成在集火覆盖上拥有明显优势这在战场上还看不出来因为战场上的npc指挥官和普通士兵的ai都比较低但在常规地图上就表现的极为明显。
在常规地图上npc指挥官可以指挥士兵集火覆盖很小的一片区域或集火点名攻击数名玩家玩家指挥虽然在理论上也可以做到同样的事但受限于混乱的指挥系统和战场局面以及玩家低下的纪律性和服从性在实战中几乎不可能做到同样的事哪怕能做到效率也很低。
三守方npc或玩家退下去后很快就有牧师npc帮他治疗和恢复但玩家却很难享受到这种服务玩家们没受过任何训练组织也异常混乱哪怕队伍里有牧师一打起来也根本找不到队友了明明队友已经没血了但牧师点着人名试图治疗的时候得到的却总是“对方超过治疗距离无法治疗”的系统提示。
在这些因素的影响下攻守双方的战损比如此悬殊也就不奇怪了。(未完待续。)