云枭寒一开始其实也没意识到攻村战会如此难打他喝止众人本来是想观察一下攻村进度如果对方已经打的差不多了他就带着众人直接去下一个村子没想到无心之举却歪打误撞的发现了许多异常之处。
首先守村兵力远高于预估战场中一个中型村顶多只有300-400名npc防守眼前村庄中的防守人数至少超过1500人还没算不断增援至村庄中的商盟方玩家。
中型村并不是很大云枭寒远远望去村庄另一侧的情况被挡住了看不见但靠近攻方的一侧满满当当都是人。虽然没有人挤人那么夸张但的确没有留下太多的活动空间甚至连屋顶上都站了不少npc和玩家。
《抉择》中一个中型村不过500-1000的人口却有如此多的守军这只能说明商盟方也做了一定的准备工作商盟方npc可能不清楚帝国具体什么时候发动攻击却提前增加了防御兵力。
其次常规地图中的npc的ai水平和战斗力都远远高于玩家用钱或资源购买的兵线士兵和战场中的npc。
兵线士兵和战场中的npc都是很呆板的他们就是一板一眼的站桩输出不会躲技能没血了也不会跑。
但常规地图中的正规npc就完全不同了他们会利用障碍物躲避技能会移动攻击会打一枪换一个地方被多名玩家集火时会暂时躲起来没血的时候会使用药品会主动退下去寻求治疗npc之间会互相保护他们会优先集火牧师或贫血的法师而且完全无视仇恨系统。
这些npc也不是没有缺点比如技能比较少在技能使用上变化不足缺乏针对性应变比较迟钝移动稍显僵化等但总体而言这些npc的行动模式已经比较近似于那些刚接触网游的新人玩家了只是不像玩家那么灵活且不具备学习能力罢了。
在战斗力方面这些常规地图上的npc也要强很多不要说是和战场中的士兵比就是和玩家比也不遑多让。云枭寒估算了下其攻防水平大概相当于30级全身蓝装的玩家生命上限则差不多是30级玩家的两倍左右当然npc同样得分职业。
再次职业搭配的问题最低级的战场中几乎没有牧师类的npc玩家购买的最廉价的兵线士兵中自然也没有而常规地图中的npc各类职业搭配齐全各职业各司其职并互相配合。
最后常规地图中npc指挥官的指挥表现也要强出很多。
倒不是说npc指挥官的指挥能力比玩家要强出很多实际上普通npc指挥官的指挥水平也就那样并不会比普通的玩家指挥强上多少无非是知道优先集中火力攻击薄弱部分或关键位置或是懂得伤其十指不如断其一指的道理注意收割残血玩家。
导致巨大差距的关键原因是——玩家团队和npc军队一比就完全是乌合之众npc军队可以令行禁止只要士气没有崩溃就会遵令而行而玩家就不行了。玩家指挥下达的命令往往得不到执行玩家们都有自己的想法缺乏纪律更注重自身利益。