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016 相会,离别

再次上线段青决定按照论坛上一些老玩家“先辈”给出的经验先做一些尝试。

他先将自己的力量加到了十点——尽管那头野猪的死亡与段青没有直接的联系但分得的经验还是让他升到了9级所以等他加完之后属性点依然还有3点的剩余。

随意地挥动了几下武器段青明显有了一些不同的感觉那是现实世界中自己没有体会过的强壮有力的感觉。

力量达到十点之后感觉自己能一个打十个了人物的强壮带给段青莫名的自信然后又想到这个世界随便抓个人属性估计都比他强于是这种兴奋又渐渐消褪了。

不过一些事情应该也能做到了比如段青回想着这些天来的体会和网上一些妖孽的经验总结然后慢慢的走到了村外寻找着他的老朋友:野狼。

“如果我没有搞错的话”终于在某条小河边他觅到一条正在喝水的野狼。野狼也不客气冲过来就是一个扑咬。

这次他没有试图躲闪而是举起了短剑横在胸前:“我现在应该能这样!”

咔!

段青横剑平举然后向前一架短剑的剑刃横档在扑来的野狼面前出于本能的反应野狼一口咬在了短剑上发出金属摩擦的牙酸声。

两道纠缠的身影随着扑咬的动作后退了两步野狼前扑的惯性终于被卸了下来。段青嘿嘿一笑手上用力翻搅着一推。

野狼痛苦的呜咽声中那紧咬着短剑的利嘴也被迫松口由于段青用了很大的力气它的牙齿也受了伤丝丝鲜血从嘴中渗了出来若是有别人看到这一幕大概还会误以为那狼咬伤了段青。

“嗯试验还是成功的但还是需要练一练让力道的运用更加精准一些”自言自语中段青三两下送了这条无辜的野狼上路。然后看了看领悟新技能的系统提示翻开了技能栏。

【招架:使用武器封阻敌人的攻击。】

【效果视具体情况而定。】

【威力:60%】

【技能需求:近战武器、盾牌】

依然简短的说明。但是这些描述的字里行间还是暗示出了技能系统之中的秘密。

首先格挡与招架都可以在手持盾牌的时候使用。那么这两个技能有什么不同?

动作不一样?效果不一样?还是没有区别?

估计玩盾牌的人应该会有所体会的吧如果有机会遇到的话就打听一下好了对了钢铁雄心应该是个不错的人选。

段青暂时放下了这个问题转而想到这其中更值得注意的内容:武器的分类。

自由世界既然是一个剑与魔法的世界那么盾牌这类武器自然也是存在的但这个技能的需求说明中明显将盾牌与近战武器区分了开来。也就是说盾牌等类似的物品与武器不算在一个体系之内。

“盾牌与武器不同”这种废话是一个非常普通的设定正常的游戏中一般都会这样但段青这样的玩家所想到的自然会更多。比如单独使用盾牌时所拥有的技能体系单独使用盾牌所能够用出的攻防模式等方面与一般意义上的武器自然都是不同的如果一个玩家手持双盾作战他大概用不出斩击刺击等基础攻击方式但是格挡和招架就会变成常用的技能了至于更多的盾牌技能

大概会有很多的吧。

如果再深入思考的话既然盾牌不算在近战武器的体系之内肯定还有很多其他的东西也不算在这个体系之内又或者“近战武器”本身就就是自由世界中繁杂武器系统中的沧海一粟

话说回来段青来到这个世界之后还没见过所谓的远程武器呢还有有没有真正意义上的魔法武器

果然每次研究这些方面的东西都会觉得很有趣。

段青苦笑然后暂时放下了关于武器系统的思索转而将目光放在刚才那些技能说明中的第二条上那里说明了招架这个技能的威力:60%。

现在想来格挡也具有50%的威力那也就是说这些技能还是有攻击判定的?

夭寿啦格挡和招架真的能打人啦

正常的认知中这两个技能明显属于防守技能是用来挡住或者卸开攻击规避伤害的现在系统大人如此明显地告诉你这技能可以攻击

段青想起了多年前决赛中的那个双盾战士心中有些戚戚。

不过虽然这些描述让段青对自由世界中的技能体系有了更多的认识但至少现在他还没有研究怎么在这个世界中怎么用格挡和招架的动作去打人。

或许是需要属性值上的巨大差异吧比如力量然后一盾将对方拍飞或者一剑将对方震飞不过这样一来似乎有些不科学

段青的脑中已经开始脑补某武侠世界中才会出现的镜头:一个江湖小辈朝某剑术宗师一刀砍去然后被人家一剑震飞

唔虽然画面很美但是想得也太远了。

段青揉了揉头发想到之后早晚会体验到这些东西于是决定先不考虑它们。正在此时一个轻佻的声音在他的身后响起。

“外面的世界很危险的小哥你居然还站在这里发呆哦!这狼是你杀的么看来是少爷我小看你了。不过咳咳比起本少来还是差一点点的要不要跟我混啊少年?”

段青面无表情的回头看去一个男子正拍着手向他走来。

那人穿着一身粗布麻衣——这种人工手织而成的最初级衣服有很多明显的特点不仅手脚都裸露在外面浑身上下还有很多破洞若是有风从那几个洞中吹进去衣服都能膨胀成一个气球。那衣衫褴褛的样子让段青都觉得有些不忍直视但是他的言行丝毫没有“自己是个要饭的”这样的觉悟反而也像是气球一样膨胀无比。

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