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陈墨他们是出生在右上方的二号基地,位于c8区域,而敌人是出生在左下方j3区域的一号基地。这个情况也让陈墨心中一喜。
因为在现实世界游戏中,很多人都说神圣之谷这个地图不公平,出生在上方的基本上输的很少,而出生在下方的,则赢的很少。因为这个地图对于出生在上方的坦克非常有利。
其实陈墨并不是很在意这些东西,只要地图没有什么重大的bug出现,就好像上场战斗钢铁丛林中的那个下水bug,那么一个地图对于双方来讲其实是不存在着什么决定性的作用的,胜利的关键还是要看自身的实力,要看队友之间配合是否到位,这才是赢取一场战斗的关键因素。
不可否认,神圣之谷这个地图对于出生在上方的人来讲,却是是有一些优势的,无论是进攻还是防守,在上方出生的坦克,是要优于下方出生的坦克的。
就拿进攻来讲,除了中路的盆地是肉侦车愿意进去的之外,其他所有人都不愿意去中央盆地的,尽管中央盆地中到处都是建筑物,但那些建筑物都很脆弱,坦克随便以碰就能倒塌,而一旦用作掩护的建筑物被推倒,那么进入中央盆地的坦克立刻就会面临着来自四面八方的火力打击的。所以中央盆地就是一个坑,没有人愿意进去,就算是出生在上方的坦克也不愿意去中央盆地。
那么进攻的路线就剩下东西两条线了。出生在上方的坦克,无论是从那条线进攻,都可以得到后面支援火力的有力支援的,而从下方出生的坦克,无论是进攻东西两路的那一条,后面的支援火力都难以对前方的坦克进行支援的,仅仅就这一点。就已经证明这个地图的不公平。
要是防守起来,道理也是一样的,出生在上方的坦克完全可以将防线扩的很大很远,让后方的支援力量有足够的时间和空间进行缓冲。但出生在下方的坦克就不一样了。他们要防守的话,防线绝对不能扩的太大,因为一旦扩大了,后面的支援力量支援不到,那就不是防守了,那叫送死。所以,出生在下方的坦克,要防守起来,给后面支援力量留的空间并不是很大,这就已经是限制住了可以用来缓冲的战略空间。所以,出生在下方的坦克在防守起来也是比较困难的。
在现实世界游戏中玩这个图玩过无数次的陈墨,自然知道这个地图的优劣所在,所以,在进入战斗三十秒倒计时开始的时候。陈墨直接下达了关于这场战斗的跑位命令。
“这个地图我很熟悉,所以咱们的战略是西路攻,东路守,中间进行支援!1375,你是咱们这边唯一的一辆轻坦,所以,你这个眼非常重要。这个地图上眼位众多。但真正能够卧草侦查的敌方却并不多,所以,1375,如果你相信我的话,只要你听从我的命令的话,我会让你的战车一直存活到最后!”
神圣之谷这地图很操蛋。地形复杂不说,好的眼位也是几乎没有!所谓好的眼位,就是指那种侦察车卧草侦查而不会被敌人轻易发现的位置,当然,这要除了敌方那些肉侦车。在陈墨曾经玩过的地图中。除了那些中小地图之外,向神圣之谷这种千米乘千米的大图,基本上每个图都有那么几个好的眼位,但这个大图却很少有这种优良的眼位。
这个地图中眼位到是很多,无论是四周的山路上,还是中央的盆地中,到处都可以找到用以侦查的眼位,但要想点亮敌人而不被敌人点亮的位置,在这个地图上几乎找不出来,所以,这个地图的眼车绝对不能和以前那样静止不动的卧草点灯,在这个地图作战的眼车,必须要运动起来,才能更好的保护自己。
陈墨想来很反感肉侦,虽然肉侦的效果非常好,但通常肉侦车的下场都是有去无回,平白的损失一辆高机动性的侦察车,就为了在开局点亮敌方的那些坦克,这真的是一种很不值当的做法!别忘了,即便是肉侦车一上来将敌方的坦克全部点亮,但一来己方的坦克和火炮都还没有做好准备,你就是点亮了,也很难让后面的队友打出伤害了。而且,你一个侦察车深入到敌方坦克集群包围中去,一旦你挂掉,那么用不了几秒钟,只要己方没有坦克持续点亮的话,那么敌方的那些被点亮的坦克依然会灭灯的。这就等于是竹篮打水一场空,完全做了无用功,还搭上一辆重要的侦察车。
所以,只要不是那种不得已的情况,陈墨一向是不会安排己方的快车前出肉侦的。同样,对于这场战斗中己方唯一的一辆法系七级轻坦amx 1375,陈墨也不打算用他去肉侦,而是想利用1375的高机动性和高视野,做跑酷侦查。但就是不知道这个临时队友听不听自己的命令。
“好吧,小时候可坏了,看来你是你们军团的指挥官,今天这场战斗,咱们这边你的人最多,你怎么说我就怎么行动,我服从你的命令!”