“对数字专辑!”
方平点了点头:“简单的说就是将实体专辑搬到网上用数字化格式进行储存通过互联网网络来传输的专辑。”
“哦我想起来了好像水果机平板在今年四月份上线了一个付费下载正版歌曲的功能!”陈思明皱了皱眉忽然想到一个事忙道。
方平一怔才想起来数字专辑鼻祖貌似就是水果机。
也是水果机第一次将实体音乐专辑移到网上不准确的说移到水果机旗下的平板、mp3等终端上。
从而开启网上音乐正版化的征程。
只不过国内大环境一直到10年以后才逐步实现网上音乐正版化。
想到这方平笑道:“对也不对!水果机的确是将音乐移到网上但它更多的是依靠庞大的音乐库歌曲和自身平板、mp3等终端产品进行捆绑销售不能算绝对的数字专辑。”
“真正的数字专辑是音乐和社交网络深度结合进行售卖的专辑。”
“怎么说?”陈思明想了想有些狐疑道。
方平反问道:“我们未来音乐开发的用户评论板块不就是音乐加社交的一种表现形式吗?”
“对哦用户根据音乐找到其他喜欢该音乐的人一起分享听该音乐的感受以及故事。变相的形成一个音乐社交圈!”陈思明恍然大悟。
方平点头道:“这是粉丝和粉丝之间的交流。我们还可以引进歌星制造歌星和粉丝之间的互动。然后歌星通过未来音乐发布数字专辑以付费的形式卖给粉丝。”
“这能行吗?”陈思明有些怀疑。
他可知道当前很多互联网音乐产品都是走免费路线。收录的歌曲几乎都是盗版。
也正因为网上盗版猖獗导致线下的实体专辑压根就卖不动。
在这种大环境下推出网上数字专辑售卖有极大可能卖不出去而且还会邀请歌星入驻花上一大笔钱。
方平耸了耸肩:“所以我说的是尝试!”
老实说方平对现在推出数字专辑的把握并没有多大。
就是后世也只有少部分歌星凭着强大的号召力引导粉丝购买数字专辑。大部分人还是习惯免费音乐。
陈思明一阵晕厥合着你对数字专辑也没把握啊?
那还去尝试个什么劲儿?
购买版权已经花了一大笔了再去请明星入驻岂不是又要花上很大一笔钱。
想着他干咳道:“老大如果现阶段去尝试数字专辑成本…”
“成本不算什么花钱去培养用户的正版意识!”
方平摇了摇头:“短时间看会亏很多。但长远来看利大于弊。”
“呃那老大这个怎么操作?”陈思明看方平宁愿花钱也要去做态度十分明显也就不再多言又问道。
方平摆了摆手:“这只是我的一个设想暂时不急。当前还是放在未来音乐推广上利用未来空间、开心农场、将用户导入未来音乐。”
“等未来音乐用户量达到一定程度可以试着推出数字专辑。”
“对了老大你说咱们是不是在开发一款页面游戏!”
陈思明点了点头忽然想起一个事兴致勃勃道:“我发现页面游戏这块大有可为。既不用开发多长时间又能通过未来空间将游戏影响力推到最大。”
“虽然目前开心农场用户量已经走低但它曾经创造的记录连很多大型游戏都比不上!”
“可以!”
方平点了点头的确页面游戏开发成本小消耗的时间也少。但一旦出现爆款影响力却非常大。
比如开心农场、植物大战僵尸…。