格洛亚城的城墙并不高也就3米多点玩家如果正常从2米高的地方摔下来根本不应该掉血但在爬梯子的时候摔下来却是百分百会掉血而且损失的血量还不少通常有20%左右如果从更高的高度摔落还会掉更多血。
爬梯子也不是件容易的事在爬梯过程中攻方玩家虽然不能使用技能但还是可以通过在有限空间内的左右移动来躲避守方的远程攻击、扔下来的石头或杂物甚至是摔落的本方玩家或是利用上面的本方玩家为自己提供掩护因此还是有一定技巧的。
守方的攻击打在爬梯玩家的身上就会不断积累击落条击落条会以缓慢的速度自然降低一旦击落条积累满了或是玩家中了持续时间超过1秒以上硬控爬梯玩家就会被守方从梯子上击落。
因为缺乏相关经验帝国玩家的爬梯攻城非常的不顺利不断有玩家从梯子上摔落下来双脚梯也经常会被推倒。
当然作为守方的商盟玩家的表现也不是特别出色但他们不需要爬梯子只需要站在城墙上攻击就可以面对的困难比攻方小的多发挥自然也就好的多。
更关键的是东门城墙上的商盟玩家只有3000左右而商盟npc却有9000多npc在守城战中的表现比玩家好的多他们都很清楚自己该做什么而且非常有组织配合也很到位再加上商盟方高级npc的指挥取得的战果远远超过商盟玩家。
最明显的表现就是由npc防守的墙段根本没有帝国玩家能爬上城墙只有商盟玩家防守的墙段才会偶尔有帝国玩家爬上去。
可惜的是爬上去也没用敌人太多了刚爬上去就马上被秒了。
玩家发起的攻城战打了一段时间可以说是毫无成效完全是一边倒的被屠杀守军的伤亡都非常少。
云枭寒仔细观察之后终于发现了原因所在攀爬攻城不顺是一方面原因但更重要的原因是攻方的远程攻击没起到应有的效果。
在独立空间中城下往城上的仰攻虽然也要打点折扣但还是能有七、八成的攻击效果可在常规地图中玩家的仰攻却要大打折扣。
首先是射程守方的射程加长了攻方的射程因为仰攻却变短了很多技能和远程攻击看着是在攻击范围内实际上根本没打到目标位置就到头了。
其次是伤害效果仰攻中有相当一部分攻击被城墙所遮挡远程攻击造成的实际伤害下降非常多。以弓箭类的远程攻击为例攻击轨迹为抛射类的攻击还能起到一定效果直线类攻击伤害很低。法术类技能更是如此直接对人的还好一点那种直接把攻击范围放在敌人脚下的法术可以说是完全无效必须得是那种有攻击轨迹的法术才能打出伤害。
最后是瞄准问题很多玩家的攻击明明瞄准的是城墙上人但攻击却打到了城墙上。云枭寒也是耗费了一番脑子才推测出原因原来常规战争中玩家需要自己计算高度差造成的瞄准误差也就是说玩家要自行计算远程攻击飞行轨迹重力和飞行时长都是玩家需要考虑的。简单的说就是玩家需要瞄准攻击目标上方才能打到目标而不能直接瞄人打而具体要拉高多少就需要玩家自己去推算了。