龙吟天涯的劝谏言简意赅:“如果这第一次公会活动你就给这么多钱以后有更重要的活动你又得花多少?不能让会员们期待太高啊!”
龙吟苍穹可不是那种脑残富二代正确的意见还是听的进去的立刻就接受了龙吟天涯的建议将红包金额降低为20万。
在剧情开始后龙吟公会迅速挑选了一个中型村作为目标为了避免和其他公会进行竞争他们选择了一个位置相对靠后的中型村。
无心插柳柳成荫本来只是想避让其他公会单独拿下一个村子没想到却获得了意外的好处虽然靠后的村子需要走更远的路但也因此没有商盟玩家前来支援哪怕是增援过来的常规npc也少了不少降低了一些攻村的难度。
5000多名玩家攻一个守军不到1500人的村庄还是把握很大的但如果按照正常流程还是需要花费不少时间的。
但谁让龙吟苍穹有钱呢他直接用钱砸人让会内的近战玩家上去强冲死一次他补偿100人民币如果表现出色他还有给额外奖金。
财帛动人心在龙吟苍穹的金钱奖励下龙吟公会会员开始不吝伤亡的向村内强攻就如同云枭寒的第一次攻村那样只要玩家愿意拼命常规npc士兵和玩家的差距还是很明显的只花了十分钟左右村庄就被攻下。
因为大家都奋勇上前龙吟公会实际伤亡反而低于预期总死亡人数不到1200人其中70%伤亡都产生于攻村战前期打到后面敌人士气崩溃后龙吟公会的伤亡就很少了也就是守军试图逃跑是又损失了一波。
而如果按照正常对耗龙吟公会至少需要付出2500人以上的代价一是因为村内会每隔一段时间刷新少量守兵;二是在远程对耗中防守方的地形优势更大;三是当近战玩家冲上去后近战玩家更能抗也更能限制敌人的正常发挥。
战争中越是害怕伤亡伤亡反而越大其实很多玩家不是不明白这个道理但别人死是别人死只要自己不死就好了谁都不愿意舍己为人成为排头的炮灰。
龙吟公会的这次突然发力对这场剧情战争的整体形势影响巨大龙吟公会独自拿下一个村落就给了其他雪漫城公会巨大压力。
如果各个公会都无法单独攻下村落还不要紧但现在龙吟公会成功攻下了村庄别的公会却攻不下就意味着公会实力没有龙吟公会强玩家们可不会管哪家公会历史更辉煌名声更好他们只会相信自己看到的现实。
竞争就是这样自己不强不要紧只要比竞争对手强就可以但现在竞争对手已经取得了优势其他公会就得拼命了。