这次死的较多的基本都是顶在前面近战玩家差不多达到了2/3其次是跟上去提供治疗的牧师玩家只是进行远程攻击的玩家伤亡很低。
一次让这些近战玩家拼命可以两次也有可能但总是让别人去牺牲其他人在后面享受好处肯定是不行的但就算远程玩家愿意冲上去也无法代替近战玩家的作用那就成了白白送死。
云枭寒看了下联军聊天室希望能从中获得一些情报。
他之前关闭了聊天室的主频道的说话功能2万人的聊天室如果所有人都能说话那就谁都不要说了不过玩家可以在聊天室下面建立独立频道然后拉人进去进行语音交流而且主频道内还可以通过打字进行交流。
世界上果然从来不缺少聪明人从玩家们的文字交流中云枭寒发现已经有不少公会利用这个机会去攻打村庄了。
特别大的公会比如龙吟公会和暴风神殿公会他们只需要将旗下几个公会的玩家集合到一起就具备单独攻打村庄的实力。而小一些的公会也可以多个公会合作去攻打一个村庄。
云枭寒插下召集旗后的这两天里很多公会就已经做好的串联和准备工作哪个公会都不愿意让凌穹阁一直出风头而他们只能作为背景。
这些雪漫城公会也算是被云枭寒逼惨了明明都比凌穹阁的人数规模大的多但一直以来在雪漫城各公会中最出风头的却一直是凌穹阁公会。
雪漫城可以说是整个首服中玩家人数最多、玩家实力最强的玩家主城说它是整个服务器的标杆都不为过但却让个不到1500人的小公会出尽风头他们实在是忍不了了。
这种可选剧情他们又不可能直接唱反调禁止会员参加剧情玩家们不可能会听所以只能主动参与进来把主动权牢牢掌握在手里。
为了抢风头他们也算是花了心思了这次光是这些有特殊目的的大型公会就出动了超过5万名玩家而剧情的可参与人数才20000人其中绝大部分玩家都是以参加公会活动并立功争取公会领地名义召集来的。
再算上那些小公会以及那些只是正常参与的公会的玩家和散人本次参与剧情的雪漫城玩家远不止云枭寒猜测的六万多人而是十万以上。
因为没有剧情推动也不可能通过开疆拓土来争取领地马塞特城玩家人数又相对较少最重要的是马塞特城没有一个名叫云枭寒的变态也没有一个大出风头的凌穹阁公会在缺乏竞争压力的情况下马塞特城方此次尽管已经有所准备但比起雪漫城方却是大大不如仅有不到两万人参战还是陆陆续续到的。
所以云枭寒之前的担心完全是杞人忧天如此大的人数差距让帝国方占尽了优势哪怕云枭寒完全不出手也肯定是躺赢无非在躺赢的过程中有点波折和评价低一些罢了。但此时的云枭寒可不知道这一点就算那些想出风头的公会都不知道有多少玩家参战这些公会也大多数几个几个的串联。而且这么多人不要说准确的人数统计哪怕是笼统的人数统计都没有人可以给出来。