选择前者敌人肯定会狗急跳墙对他麾下的玩家肯定会造成较大的伤亡;选择后者可以让出一条小路给敌人跑减少敌人反抗的同时也可以捞到最够的利益也就是“围三阙一”。很显然如果能堵住对整个战局更加有有利这些敌人如果跑了就会去别的村子帮忙防守但很有可能本方付出了较大伤亡将敌人堵在村内但大多数敌人都被npc部队击杀了。而如果不硬堵麾下玩家的伤害就会少很多敌人跑到村外来也更方便击杀。
对大局有利就是对云枭寒的个人利益有利剧情完成的越好剧情结束后他获得的奖励就越多而不硬堵就能更好的照顾麾下玩家团队的利益云枭寒一时间也有些纠结。
但云枭寒最大的优点就是在做判断时异常果决他很快就拿定了主意——强行围堵。
这不是现实战争现实战争中溃军的主要伤亡是来自自相残杀、踩踏以及跑散后的掉队游戏里是不存在这种情况的他要是真放出一条路来很可能拿不到多少人头就让敌人都跑掉了这其中的变数太大他冒不起风险。
所谓的“围三阙一”看起来好像很有道理但现实是现实游戏是游戏在很多基础条件都不具备的倾向了再好的战术也很难达到其应有的效果而且玩家的战术执行力也非常值得怀疑。
硬要玩什么“围三阙一”最后很可能的结果就是网破了鱼都跑掉了看上去再好的战术也要符合战场条件需要人去执行不然就是纸上谈兵。
云枭寒手上的都是什么人?没有受过任何军事训练的普通玩家只有最基础的指挥架构他拿什么去确保这种细节化要求很高的战术的实施?而且玩家和npc在逃跑时到底会做出什么样的选择他也完全没底这样的情况下再去玩技术含量很高的战术那简直是作死。
正是这种对自身实力的清醒认识以及丰富的实战指挥经验才让云枭寒在进行判断时总是能做出更好的选择。
云枭寒没有选择在聊天室里说话而是直接在团队频道里高喊道:“东门被npc联军击破了敌人会从我们这边逃必须上去堵住门我们的损失虽然有可能会比较大获得的人头还不多。
但如果能堵住这支敌军配合npc联军完成全歼哪怕没能斩获多少人头也有可能大幅增加战争评价我说的都是推测但按照《抉择》的高智能评判设置可能性是很高的我不能保证最后的收获但事到如今大家愿意不愿意陪我赌一赌?
愿意赌的就都跟我上哪怕是前仆后继的用身体堵咱们也要把这门堵住无非是损失3%经验而不愿意冒险的就站远点在后方帮我们提供远程输出吧。”
云枭寒并没有选择去欺骗他的团队这种事是瞒不住的总会有聪明人的而且对玩家们而言死亡掉经验虽然有点心疼但也是可以接受相反一个平时总是很精明的指挥却在关键时刻有意做出错误指挥又或者是故意欺骗他们才是最不可接受的。(未完待续。)