或许是因为昨天战场被攻破的关系今天商盟方自发发起了大规模反击颇有些反客为主的意思。
事实上作为与雪漫城对应的商业联盟玩家主城马塞特城的玩家人数并不比雪漫城少。
帝国的玩家人数肯定是要比商盟多得多的但帝国方的领土面积也要比商盟大的多更是与五国接壤可供玩家选择的主城就有8个。
商盟方可供选择的玩家主城却只有4个而且只与帝国和北国接壤和北国还是结盟关系作为商业联盟里唯一的前线交战主城马塞特城集中了大量的商盟玩家其数量跟雪漫城相比也不遑多让。
如果当初云枭寒没有主动发帖引导玩家选择雪漫城估计雪漫城在玩家人数上还要处于劣势。
实际上在大多数服务器中马塞特城的玩家数量都是比雪漫城多的。
说起来其他服务器的雪漫城玩家也是托云枭寒的福他的帖子虽然主要针对的是首服但还是影响到了其它服务器玩家让不少人选择了雪漫城不然这个人数差距还要进一步扩大。
这里需要注意的是玩家主城和国家大小没有必然联系每个国家还有很多大城玩家主城只是系统为了引导玩家而提供的选择罢了玩家是可以在付出一定代价后进行转城的。
像云枭寒他现在的主城就转为阿雅克肖村了随着领地的扩大玩家身份地位的提高以后凌穹阁的会员甚至都可以将主城换掉。
只不过大多数玩家都不愿意放弃在初始主城的基础、任务线以及社交关系转城还是极为少见的。
云枭寒现在转城转的还不远原有的npc关系还有一定作用但如果他转到北方的南锡城雪漫城地区的声望和npc关系就基本废掉了而且会里玩家也不可能都跟着他转。
因为商盟玩家大规模入侵那波士兵还没走到阵营边界线就已经伤亡殆尽了。面对这种局面云枭寒也不敢再做纠缠选择了撤退。
虽然没进入商盟领地就被击退但这波兵也不算完全白买。最起码获得了一些数据和信息。
换来的士兵击杀敌方玩家后玩家可以获得战区贡献值一旦这个战区分出胜负玩家就可以凭战区贡献值获得封赏。
除此以外玩家还可以分享部分击杀功勋。但分享比例极低只有1%这么低的比例应该是为了防止土豪大规模换兵刷功勋。
实际上这个口子从一开始就被堵住了。玩家提供再多的钱兵站的士兵也只会按照固定的时间间隔一波一波的出来更多的钱和物资是能刷出更多波的士兵却不能让这些兵一次性出现。虽然有大量商盟玩家入侵云枭寒却没有怎么为此担忧因为一旦敌人造成了一定威胁就会有区域提示和区域战斗任务发布召集玩家将敌人赶出去。而且npc势力也会派出部队进行配合。