而建设领地需要消耗大量的游戏货币这些高端玩家和土豪用光手上的货币后就需要向别人收取虚拟货币同样是收取货币这种收取方式就是一种柔性手段也不会遭到什么抵触对底层玩家而言还获取了一定利益。这样一来就会有更多的玩家投入到游戏中而运营商回收货币的目的也达到了甚至收的更快更好。
把目光转回《抉择》全民剪羊毛只是效果不好并不是无用的事实上只要不给玩家太多经济上的压力这种手段也可以起到较为明显的效果。
现在《抉择》点卡、月卡收费实际上就是一种全民剪羊毛的手段。
按照现在玩家在《抉择》中的游戏收入点卡、月卡对玩家的负担并不大甚至可以说负担极小。
当然我们知道大多数游戏中现实币和游戏币兑换值是由玩家自己来决定的收币的玩家会根据一名玩家每天能打多少钱来决定用什么样的价格来收取虚拟货币。
但《抉择》很聪明的堵上了这个缺口游戏中即将提供一个游戏币续费机制玩家可以通过使用游戏币直接给自己增加游戏时间但只能用游戏币换游戏时间却不能换现实币。
每个月可以换取的总时间也是有限制的且不能换取包月而这个兑换比率也是过一段时间就会进行变动的。
这就逼的收游戏币的玩家不得不以更优惠的价格来收币而不是毫无底线的根据玩家的劳动时间来决定兑换比率。
很多中层玩家玩游戏时总是很奇怪为什么自己辛辛苦苦打钱刚好够换点卡顶多剩下很少的一部分实际上并不是他们打的钱刚好够换而是玩家的劳动效率在市场价格上的直接体现。当他们打钱打的更多的时候兑换比率也随之而降。
《抉择》即将推出的这个游戏币续费机制也在很大程度上稳定了虚拟币值降低了通货膨胀速度而最关键的是这个做法极大的提高了《抉择》游戏币的公信力吸引更多的玩家进入《抉择》。
可谓是一石数鸟。
总结一下一是劫富济贫二是官方干预币值交换。最后为了鞭策和刺激平民玩家同时防止懒人囤积虚拟货币发霉再从全民角度剪一剪羊毛。
loading画面结束云枭寒已经来到了卡利亚里城里看了下小地图上的提示这应该是公爵府里的一间会客室莉雅正站在云枭寒的正前方还保持着施法姿态应该是刚刚结束召唤法术。
“云枭寒你来了我刚刚继承了整个公爵领再加上西里岛也刚刚回归有非常多的事务等着我去接手所以才一直拖到现在才能给你举行封臣仪式并给你应有封赏。”
“莉雅殿下能为你效劳是我的荣幸我并不急着获取我那份封赏你不必过于匆忙。”
“这里没有外人你喊我莉雅就好了不用称呼我‘殿下’没有你我也继承不了萨丁公爵之位。”
“那好吧莉雅我们就在这进行封臣仪式么?就我们两个人?”云枭寒毕竟不是真正的西方正统骑士没有接受过贵族教育对西方的等级观念体会不深而且也的确觉得自己和莉雅已经挺熟的了所以毫不见外就改了称呼。(未完待续。)