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171章 萨丁领争夺战12

不过这轮打击仍然使将近60名骑兵落马这个数字已经是数轮打击中最高的一轮了。当敌方骑兵冲到玩家群大概12码远的时候最后一组土法师出手了。

这一组6名玩家中有5名土法师剩下的那个是援护的牧师类职业这5名土法都拥有【陷坑术】。

这个技能可以制造一个10码半径的陷坑目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底这就为己方创造了极佳的输出条件如果陷住的敌人极多被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态并受到持续性的伤害不过相对的压在底下的敌人因为有其他人挡在前面受到的伤害也会削减不少。

而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的持续时间也有10秒相对于技能效果而言算是很长了。

不过【陷坑术】也有不少的缺点首先是施法时间过长需要3秒而且后1秒半地面上会出现比较明显的地陷征兆只要眼睛不瞎都会立刻反应过来并进行规避。

其次这个技能只是个软控制只要不是被压在坑底用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。

最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。

这也是为什么云枭寒把“陷坑组”留在最后的原因。

不过有弊就有利离的近就放的准的多5个陷坑呈一个半弧形完美的把玩家保护在了中间而npc骑兵毕竟不是玩家对陷坑术也没能做出什么有效的反应一个个排着队就滚进了坑里。

陷坑的效果真的是太好了所有掉到坑里的骑兵都落马了无一例外。大量的骑兵和马匹都挤在一起动弹不得玩家们的范围输出真是不要太爽。

10秒的功夫骑兵就又被击杀了将近150名加上之前落马的骑兵还骑在马上的骑兵已经只有百名不到的样子。

而云枭寒此时已经指挥着盾战组列好阵准备好进行最终的步骑肉搏但此时一件让三个阵营玩家都意想不到的事情发生了。

陷坑还没完全消失就开始有骑兵返身逃走等陷坑全部消失一个继续冲上来的骑兵都没有全部调转马头往回逃。

云枭寒这才意识到骑兵毕竟只是npc不是玩家在伤亡接近70%后这些骑兵的士气已经完全崩溃实际上如果不是联军方的总实力大占上风骑兵又算精锐兵种在伤亡超过一半时他们就该被击溃了。

能坚持到现在他们已经是在无路可退下的超常发挥了。

敌方骑兵群一崩溃帝国方的玩家们立刻感觉心里一松人都轻快了许多。

但云枭寒却没有放松身为一个经验丰富的指挥者他的反应和大局观都要出色的多此时的局势并没有完全好转因为骑兵群的拖延联军的npc步兵以及玩家部队已经接近到了一个相当危险的距离内。

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