那个奥利斯塔领是政务大臣的家族领地算上他组织的贵族联军部队奥法议会在陆军方面就不比商盟方逊色了只要在海上不被商盟击溃守住奥利斯塔领还是不难的。
很明显的就是第三场因为没爆发大规模海战双方都没有舰队被击破运送的陆军部队的自然也没受到什么损失。
所以等到大家都上了岸开始纯陆军比拼商业联盟和奥法议会就打了个平手。
到目前为止还是第一场战役的综合总评最高可见难度加权并不是提高评分的关键想要打出高分还需要更多阵营间的搏杀。
云枭寒下线休息睡在床上脑子里还在推演的战局寻找着自己可能疏漏的地方。
因为之前睡得断断续续的睡眠质量并不是太好云枭寒又睡了两个小时1:00才重新上线。
上线后云枭寒看了下任务系统他的战役进度仍然在排队匹配中还不知道要到什么时候才能匹配到合适的对手现在也只能慢慢等了。
不过这也不是没有好处第一次接触这种游戏战役模式能多搜集一些战役方面的信息更容易打出更高的综合总评来。
最起码之前云枭寒就不知道系统是怎么评分的而现在他就知道要尽可能的全灭npc部队才能拿到高分这就需要堵住敌人的退路。已经结束的三场战役中就没有一支npc部队和舰队被重创或全灭的拿的都是最基础的10分击破评分。
但如果云枭寒想让他这组的战役结果成为历史演变结果就得打出更高的评分也就意味着三个阵营都必须打的更凶残一些能全灭就不能打成重创能重创就不能打成击破。
舰队因为在海上很难围歼乃至全灭但全灭陆军还是有可能的。
但要想做到这点有两大难题需要解决:
第一是要解决敌方的舰队或者是堵住退路或港口让敌方陆军没地方跑。
第二是各阵营的玩家指挥对本方的npc军队都只能提供一些情报让npc军官作为参考却根本无法直接参与到npc部队的战略战术制定中来。
就算云枭寒这种战役进度完成度超高的玩家也只有建议权而没有指挥权。
所以一旦npc部队觉得自己已经完成了战前的既定目标又或者觉得再打下去己方损失极大得不偿失就会选择保存实力而不会再大打出手。
但这样一来玩家想要通过互相击破或重创来刷评分也就成了一种奢望。
另外像海狮军团、城卫军以及贵族联军这种隐藏部队如果没能把他们在战役中激活出来也会少了非常多的评分。
ps:昨天临时出了趟短差晚上才到家所以只有一更。我尽快补上这一更。
另外我这书刚换了编辑大家给我投点推荐票吧数据好看点也许编辑能给这书安排推荐位呢拜托大家了。
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