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119章 插旗圣地

从他的角度是这样但从别人的角度就不同了。虽然围观的玩家都很清楚交战双方的差距但心里知道和亲眼目睹还是有着巨大差别的而且云枭寒的行为有点来挑场子的意思让一些经常在这里切磋的pk好手们感觉很没有面子。

所以接下来就没有人再和云枭寒一对一切磋了而是n对一pk好手们组起队来向云枭寒发出切磋邀请。

《抉择》中的友谊切磋是有一对多模式的不过目前最多只能6打1就是一个小队和一个人打。

云枭寒自然不会因为对方人多就拒绝切磋邀请他很利落的就接下了对手的挑战。

第一场是1v3对方是很标准的战牧法铁三角的职业搭配不过面对云枭寒仍然没的打只用了1分半钟云枭寒就结束了这场战斗。

第二场是1v5战骑弓法牧的组合这次虽然打的辛苦些但云枭寒还是赢了而且只损失了25%左右的血量这个结果让围观群众都暂时失声。

经过两场战斗其他玩家对云枭寒也有一定了解了盾战嘛职业就带格挡技巧(提高10%伤害削减效果可升级)物理抵抗进阶生命力强化三个技能。

生命值和物防都超高物理攻击基本打不动特别是弓箭就是给他挠痒痒。

物理近战方面就更让人郁闷你盾战士用盾牌格挡也就算了还能拿武器招架招架就招架吧居然格挡还能反伤这还让近战怎么打?

控制方面需要进行体质检定的控制技能百分百无法通过精神检定要好点但成功率也很低关键还有等级差带来的超高豁免让人非常头疼只有敏捷检定成功率很高但敏捷系战士或盗贼类职业被云枭寒完克啊大家也不傻根本没这个职业玩家上去找虐所以切磋中云枭寒就不怎么吃控。

此外很普通的一个【重击】到了云枭寒手里就成了超恶心人的技能。

【重击】:3级重击造成(45+08*力量+06*装备攻击力)的伤害并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定。

高概率触发力量对体质检定这个效果实在是太恶心人了云枭寒的力量属性太高了只要触发了检定妥妥的就是僵直效果除了造成额外60%技能伤害外还对攻击对象造成05秒的僵直。

05秒的僵直是很短但这却是个硬控是可以把技能读条打断的。

而且因为力量高装备好【重击】的伤害也不低关键在于这个技能的冷却时间只有15秒。

很多观战的玩家都在想:“娘的怎么一个基本每3个战士就有一个人学的大众脸技能到云枭寒手上就这么牛逼了?”

其中不少没学【重击】的战士已经开始后悔了这么风骚的技能我居然没学只能看以后还有没有机会了。

第三场对6个人是个长期在一起配合的固定组但围观的群众对他们都没抱什么希望而那群pk好手们纷纷聚在一起讨论对策。

ps:卡文29级技能的设定想的我头都大了4个小时都没码出一个字。很快要进主线的萨丁岛竞争剧情了这是本书的第一个大高潮我要整理下思路在相对严谨的架构下写的好一点。要符合逻辑配角要有水平还要突出爽点和主角的游戏水平我得花点心思。

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