然后第5到7天三天时间每天尽量不睡撑不住就闹钟定时睡1个小时等到第8天尽量睡1天然后正好起来开始进行《抉择》公测。在最后的3天中间顺便把角色预建好。
就这样按照作息时间调整计划丁飒无事就混混官方论坛浏览各种帖子和资料再去频道里侃侃大山时间很快就到了《抉择》开放角色预建的时候。
角色预建其实没什么可说的丁飒的捏脸水平并不高又不玩人妖号ry什么的对他毫无意义。花半小时捏了个看上去比较顺眼的脸就满意了发色是黑色发型也是非常普通的3、7分。
对丁飒来说一切和游戏实际运行无关的都无需花上什么心思唯一需要在意的只是体格选择。
体格设定的相关资料是游戏官方网站上提供角色建立面板上并没有相关的提示玩家如果没有做好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这种准备工作已经做到极致的玩家来说自然不可能忽略。
《抉择》中体格选择和往常的网游很不一样可以从标准体型上下浮动2个规格。这个体型变动是有实际游戏价值的。
我们都知道不少玩家在游戏中更倾向于小体型因为小体型隐蔽性更强更难点选在混战中有着一定优势。
《抉择》中更进一步正视了这一问题因为《抉择》是以技能为主打很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡大体型从根本上就是吃亏的。
因此《抉择》为了平衡这一问题体格是可以直接带来属性加成的每提高体格加成就可以增加25%力量和25%体质的人物基础属性以及25%闪避率和25%敏捷削减(不包括装备)也就是特大体格带来的5%力量和5%体质加成%5%闪避率和5%敏捷削减当然被攻击范围增加也不可避免。
相反每调小一个规格的体格就可以获得25%闪避率和25%敏捷加成25%力量和25%体质的削减以及系统认可的被攻击范围缩减。
单独要提一提的是矮人和地精这俩个种族在人物外形设定高度上还要矮上一小截但受攻击范围还是由标准体格来决定而且这些种族带来的体格差异并不会带来人物基础属性上变化。
也就是说胖瘦只影响外观体格才是决定受攻击范围的唯一因素。当然大体格瘦也有个极限最小体格再胖也就顶多是个大体格的标准外形宽度。
丁飒要玩盾战闪避和敏捷对盾战意义明显不大自然选择特大体格。
然后选好种族(克瑞特族)阵营(中央帝国)职业(战士)。角色设定结束丁飒在角色起名上选择了自己常用的id:云枭寒。
准备工作一切就绪调整好作息时间丁飒只待《抉择》正式开服。
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