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假如说s1前中期的统治者是游戏的创始者北美的话,那么欧洲就是从s1的后期将统治者的地位从北美的手中抢来的。作为lol的发源地,当时北美率先“制定”出了一套体系,也是lol里第一套体系。那就是adc单线,另一个ap单线,下路辅助加半肉,打野半肉。
这个模式在现在看来非常不可思议,但诚然,这是当时最好的,也是最常用的套路了。这个套路,被称之为“roam”,北美所有的战队,几乎都是采用这个套路打比赛,也许你觉得女警+锤石很厉害,那我可以告诉你,当时的盖伦+宝石,是无解的。hotshotgg是当时最为出彩的上单选手,很多人知道他,是因为他的豹女,但其实,他的豹女出场率非常的低,比赛里,他使用最多的上单其实是乌鸦。roam统治了lol半年多的时间,当北美的逗比还在沾沾自喜欣赏洛杉矶凌晨4点的风景时,殊不知,格局正在悄悄的变化。把roam推向灭亡的,正是统治了s2整个赛季的欧洲人。
s1总决赛上,北美有3支队伍走到了最后,分别是team solo mid,counter logic gaming和eg,eg作为黑马杀入总决赛,的确很让人吃惊。但是作为拥有全球粉丝数量最多的tsm和clg na来说,冠亚军注定在北美产生了。
他们一如既往的使用roam,甚至辅助都随时跟着打野一起去游走。如果你觉得m5在iem基辅站的双游走亮瞎了你,那么当时regi和xpecil的牛头+机器人走下路,乌鸦上单,萌多中单,会更让你吃惊。
s1成了roam最后的绝唱,自信的北美人,被当时的欧洲之王fnatic轻松击败,就连亚军。也是法国战队aaa获得。北美战队在s1输的一塌糊涂。而击败他们的fnatic,向全世界拿出了一套新的体系,这也是一直延续到现在的体系,相信大家都听过它的名字。
“eu流。”
fnatic用上单中单双ap狠狠的教育了clg和tsm。辅助和adc去下路打钱。而打野。可以更加愉快的发育。事实证明,这套体系的确更适合lol,s1总决赛被很多人视作北美衰败的开始。但除此之外,也是一个新世界的开端。
eu流,clg打开新世界的大门:
曾经有人说过,wow里的削弱,如同洪水一般,不分敌我,全部砍掉,而lol里的削弱,则是打地鼠式的削弱,谁强,我就砍谁。如果你仔细分析s2开始到现在的补丁,你会发现,很多补丁内容,都是拳头在自己打脸。
s1之后,eu流开始逐渐流行起来。但是人无完人,对于游戏,也是一样,eu流最大的缺点慢慢的暴露了出来。那就是节奏过慢。看过clg eu比赛的朋友,想必知道这种痛苦,当一场五十分钟的比赛,只出现了10个不到的人头时,最抓狂的,肯定是电脑面前的观众。
当时欧洲的比赛,可以用一条时间线完整的概括出来。出兵→农兵→大龙→一波gg。其中农兵的时间,就占了三分之二,这样的比赛,没人愿意去看。