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微创恢复药丸[普通]:提升生命恢复+10/分钟,持续10分钟。
这枚药丸不是直接恢复生命值的药物,只是增强了玩家自身的回血速度。
通常来说,玩家的自身回血速度是每分钟恢复当前生命值总量的1%,以梧桐的角色为例,他现在是0阶20级,生命值因为残废的体质属性,所以每级只能+2点,到现在为止也只不过60点生命值总量而已,可以算得上是超级脆皮了。
60点HP总量,每分钟恢复1%的话,就是0.6,可生命值不可能显示小数点,所以每分钟低于1点的时候,四舍五入自动默认为1点,如果他空血的话,想要自动回满需要整整一个小时!
但如果是一名[命骰:d10]的战士,就算没有任何的体质加值,20级的时候也有300点生命,而如果是一名体质天赋满值的战士,拥有+4体质加值,那么20级的时候最高能有420点生命,每分钟的回血速度为3~4点。
别看这每分钟才几点的回血量,虽然少,但它却是不受任何状态打扰,不会和任何药物起冲突,无时无刻不在自动回复着的状态。
所以,一颗[普通]品质的[微创恢复药丸],足以在6分钟内就将梧桐的生命值完全回满!就算给战士用,本身就有每分钟3~4点回血量,再+10的话,一分钟回13~14点,十分钟足够战士恢复一半左右的生命值了!
以战士的防御来说,练级的时候有几颗这个药丸,只要不被秒,或是碰到大怪扛不住,每分钟的失血量超过恢复量,生命值补不起来的话,几乎就是不死的!
而草药系列药剂的最大好处,就是不会和其它药剂发生“药物抗性”冲突,可以同时使用,其自身又几乎是0药抗的,除了不能同时吞一把下去,只能等药效消失后立刻再嗑一颗之外,这玩意的性价比,甚至超过了[治疗微伤药水]:治疗微伤药水[普通]:6秒内+100HP,药物抗性6秒,价格:5金币微创恢复药丸[普通]:10分钟内+100HP(不计算自身恢复),无药抗,价格:5银币恢复量相同,但价格差了100倍!
有了便宜货,谁还会去买贵的要死的微伤药水吗?
当然了,稍有经验的玩家就能看得出来,[微创恢复药丸]虽然性价比超高,但是却无法代替快速回血的[治疗微伤药水],关键时候救命的话,还是得靠6秒就能恢复100点HP的微伤药水。
可以预见到,恢复药丸一旦推出,无论是NPC药剂店还是掌握了微伤药水的玩家,都将遭受到极为强烈的冲击,如果梧桐的产量够大的话,甚至会出现,玩家仅买上几个[治疗微伤药水]救命用,其余的伤药全都更换成恢复药丸的状况。
况且,梧桐的“杀手锏”,可不是[普通]品质的恢复药丸...
试了试手后,梧桐静下心来,投入全部的注意力,专注的开始制造药丸,一颗药丸只不过豌豆大小,早已经做的十分熟练了的梧桐,同一时间可以搓十几颗药丸,加工速度相当快!
而他的[药剂学]-[加工药丸]手艺,也早就被他练满到了23级,恢复药丸这种初级药物,他23级的[加工药丸]手艺,在全神贯注的情况下,甚至能够达到“100%几率产出[高效]品质、80%几率产出[强效]品质、40%几率产出[特效]品质”恢复药丸的效果!
再加上“良好工作环境”+10%成功率,梧桐做的药丸,品质基本上都在[强效]以上,并且平均每做10颗药丸,基本上能产出:0~1颗:微创恢复药丸[高效]:提升生命恢复+12/分钟,持续10分钟。[估价]建议售价:8枚银币6~7颗:微创恢复药丸[强效]:提升生命恢复+15/分钟,持续10分钟。[估价]建议售价:15枚银币2~3颗:微创恢复药丸[特效]:提升生命恢复+20/分钟,持续10分钟。[估价]建议售价:30枚银币------药物品质:【[微效]30%、[弱效]50%、[普通]100%、[高效]120%、[强效]150%、[特效]200%、[超效]300%、[极效]500%】
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他做出来的这些药丸,别看效果仅仅只加了2点、5点、10点,可是性价比和NPC商店里贩卖的[普通]品质药丸可差距的太远了,所以[估价]技能,给出了一个“建议售价”,但考虑到目前市场上根本就没有超过[普通]品质的药物贩卖,所以实际上,梧桐的这些药丸很有可能在玩家群中卖出更高价来。
大半烧杯药糊,梧桐足足搓出了一百多颗药丸来,整个过程连熬制药物带搓药丸,总共耗费了十几分钟,这还是在梧桐中间不时停下来往正在燃烧的烧杯中,投入各种药物的前提下,当他把第一杯药糊搓完,第二杯药糊基本上也就滚烫出炉了。
这是梧桐做熟了的原因,一般玩家那里敢分心二用啊?既要控制火候,又要记住药物投入次序和剂量,还要同时一次性搓十几颗药丸,这么干,不是熬制失败造成药材全毁,就是搓出来的药丸不是报废就是品质超低。
梧桐也是在毁掉了数以吨计的药材后,才慢慢的依靠自己精确到秒的生物时钟和强悍的记忆力,将最佳熬制时长、火力大小控制在了最完美的状态下,再加上梧桐那双扔了十几年飞镖,进入游戏后又练习法术手势锻炼出来的,灵敏到了极点的双手,这才能完成这种违反药剂配方上所记录制药流程的工作。
换了另外一个玩家,就算给他梧桐的条件,无限量提供药材给他烧技能,没有梧桐秒表一样的生物时钟、超强的记忆力和控制力、完美的手感,他也同样无法达到梧桐这样的高成功率,一百多颗药丸,全在[强效]品质以上,无一报废!
最主要的是,成本!
熬制出一份药糊,需要的各种材料大概在2枚金币左右,换了其他玩家来做,以他们的手艺,绝对不敢一次性将能够制造100颗药丸的药材全都投入烧杯同时熬制,他们宁愿将之分成一百份,多耗费时间慢慢练手艺,也绝对不愿意在熬制的过程中,任何一个环节出点什么小问题,造成2枚金币化为乌有。
梧桐十分钟搓出来的这一百多颗药丸,就算按照[估价]技能给出的建议售价来卖,也差不多价值20金币,远远超过了成本和售价1:3的定律。
这就是高手艺等级、高成功率和高产出品质的优势,换了其他玩家,不考虑生产效率的问题,能不能保本还两说。
搓了几批药丸,找回了手感,梧桐瞅了瞅堆了一屋子的药材,犹豫了一下,突然站了起来,掏出了一件物品,这就是烧了他好几百万金币的“那个东西”!
这玩意只有火柴盒般大小,看上去像是一枚四四方方的黝黑金属做成的“魔方”,每一个面上都有5排,每排5个总共25个可以旋转的小方块,每一个小方块上都镂刻着一个奇怪的符纹,六个面总共有有150个无一相同的袖珍符文。
之所以叫它“魔方”,主要是梧桐觉得这看上去精巧的就好像是精密机械的东西,跟自己小时候玩过的魔方很像,可魔方每面只有三排九个小方块,总共也还只有54个面,跟这东西的复杂度完全不相同。
这就是之前探索地下神殿遗迹的时候,在梧桐和笑笑跌下地底深渊之前,无拼命扔过来的那个东西,梧桐也不知道这是个什么,它没有任何的物品描述,甚至于梧桐拿着这个东西,跑遍了各大试炼岛,找很多鉴定师看过,都无法鉴定出究竟是个什么玩意。
很显然,这不可能是个无用品,毕竟是摆放在地下神殿遗迹最后方的宝物,梧桐在跌入地底深渊之前,曾看到,在深渊对面的平台上,有着十几根大半人高的石柱,每根石柱上,都摆放着一件物品,无应该就是触碰到了其中一根石柱,拿起了这个魔方,才激活了深渊两侧的远古泰坦骷髅守卫,并触发了深渊对岸的血色传送阵,被传送的无影无踪。