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“游戏中的奢侈性消费跟现实中区别很大,数据上带来的领先往往是暂时的。比方说我在游戏开服时用100万搞到的东西,半年以后可能就只有50万,一年以后可能10万块都没有人买。所以长寿的游戏都有一个共同的特点,就是游戏物品保值程度非常高,金融体系通货膨胀控制得非常好。”秀策随意举了两个寿命在五年以上的游戏的例子。
“这点公司也考虑到了……”小姑感觉挺头疼,怎么让游戏物品更加保值这个问题,可是找了专门的经济学家、商品学家、消费心理学家共同研究,但是最终得到的方案本身也不敢说在实际执行的过程中能100%达到预期效果。
“所以说没有游戏学这门学科真的是一件非常悲伤的事情……”秀策顿了顿,讥笑道,“当然,帝国大学开设游戏学一定是比没有游戏学更加令人悲伤的事情……”
“快说有用的啦!我还要去做美容!”小姑表示你一个游戏宅跟我这种白富美说得哪门子游戏学……
“那我说结论好了。”秀策示意让小姑记录下来,“两种方案,可以选一种,不过我的建议是同时实行。”
“嗯,你说。”小姑表示要看到方案才知道靠不靠谱,别整出个给秀策的个人帐号无限充值,然后他负责干挺其他所有玩家,然后游戏就稳定了,不稳定的地方都被干挺了……这种建议秀策以往真心提得不要太多……
“第一个方案,将练功房获得部分经验值收益转化为额外的熟练度收益。趁现在游戏没有开放更高的技能等级,大家不清楚以后的熟练度需求,大幅度修改熟练度门槛,并且将等级提升后法术效果增益改成幂级数型跃进式增益,而非直线稳定增益。”
“熟练度本来就算是一个极其消耗与精力的设定,如果再在之前的基础上大幅度提高升级技能所需要的熟练度要求,似乎的确可以从一定程度上增加练功房的保值效果……不错啊~”小姑难得比较爽快地表扬了一下秀策。
“先不着急拍马屁,还没撅好腚呢……都说了最好跟第二种方案一起实行了……认真听完哈!”秀策三言两语就让刚刚表扬完自己的小姑后悔不迭,没等对方呛声,秀策又说了一大通详细补全第一种方案的细节。
“下面是第二个方案,简单来说就是增加一种新的数据体系。”秀策停了一下,留出几秒钟用来给小姑吃惊并且发出某些意义不明的声音,“符合帝国古代特色的话,我的建议是为这种数据体系起名‘道行’。”
“daoheng?”像小姑这样平日过着腐朽资本主生活的白富美,怎么可能一下子明白秀策说的是哪两个字。
接下来,秀策少不了再解释一番。
“道行究竟是什么东西?”对于小姑来说,理不理解道行一词是一回事,道行适不适合作为一种新的数据体系来引入,又是另外一回事。在目前的现有框架之中,每新增一种数据体系,都是对原先整个体系的一次挑战,更何况目前的体系还是处于相对完善的状况下。
“道行这个东西,大抵是说的对天地自然,也就是对天道的领悟,是“炼虚合道”的程度,它影响着修行者的心境,作风,处事态度。是修行最本质的追求,是修行自始至终都不应改变的目标。”秀策盯着屏幕上面打开的网页,逐字逐句地念道。
“咦,我刚百度了一下,跟你说的一样唉~”小姑又调皮了……
“自己都百度了还问毛啊!”秀策忍不住吐槽了一下,“考虑到目前的数据体系,我建议道行体系作为一个独立的体系单独存在,具体作用可以再详细设定,大体可以概括为直接影响战斗胜负结局的另一种累计数据。”
“听上去很强大的样子啊……”小姑感叹了一下,又问,“只用方案一不行吗?感觉方案二会有很多工作重做,相当麻烦的说!”